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S.O.
Programa fundamental que controla todos los recursos de la computadora.
Permitir que los recursos de un sistema informático se aprovechen de una manera eficiente.
Transportan los datos entre la computadora y su entorno exterior.
Primer sistema operativo por lotes desarrollado por General Motors
Degradación suave
Capacidad de continuar proporcionando servicios de manera proporcional al nivel del hardware que sigue activo.
Dispositivo más común de almacenamiento secundario
Considerado uno de los programas más importantes del S.O.
Memoria más pequeña y más rápida que la manera principal
Solicitud que hace el usuario para pedir al monitor que realice la operación por el
Estructura al sistema operativo removiendo todos los componentes no esenciales del núcleo
Son aquellos que pueden ser referenciados a través de lenguaje máquina o ensamblador
Sistema operativo de propósito especial, se utiliza para aplicaciones científicas
Tienen más de un procesador en estrecha comunicación, compartiendo el bus de la computadora, el reloj y en ocasiones la memoria y dispositivos periféricos.
Creación y ejecución de programas, acceso a los dispositivos de E/S
Se define el registro base y el límite.
Instrucciones de E/S y las que modifican los registros de administración de memoria o el temporizador
Es un excelente vehículo para hacer investigación sobre sistemas operativos
Modo de ejecución que utiliza un usuario de aplicaciones de
Es una de las categorías de las llamadas al sistema que permite transferir información de estado.
Por prioridades; se atiende al de mayor prioridad – Ejecuta una interrupción y suspende las demás hasta que se haya realizado la que se está atendiendo
¿Por qué es importante que el procesador guarde la información del PC correspondiente al programa que se estaba ejecutando antes de ocurrir una interrupción? Para cuando hay un salto del programa a la interrupción, pueda regresar a donde estaba.
Con el tiempo compartido y la multiprogramación se plantean nuevos problemas para el sistema operativo, mencione por lo menos dos: – Uno sería un problema en el procesador, cuando un programa de usuario se cicla, para ello se utiliza la protección al procesador usando un temporizador. – Otro problema se puede dar en el sistema de E/S, cuando los usuarios pueden acceder ilimitadamente a ello, para prevenir esto se declaran todas las instrucciones como privilegiadas.
– manejo de hilos; que cada SW pueda realizar varias operaciones a la vez con el uso de hilos.
– multiprogramación simétrica; que cada núcleo tenga una copia exacta del OS y que operen al mismo nivel.
Porque tiene que realizar más llamadas a múltiples módulos para poder realizar una actividad en vez de tenerlo todo a la mano.
Cuando un proceso es intercambiado pasa de estado de ejecución a suspendido
Se considera la estructura de datos mas importante del sistema operativo
En programación concurrente es importante garantizar exclusión mutua
Unidad de propiedad de los recursos
Es necesario que ocurra para que se presenten cambios en modo, proceso y estado
Tiempo que un proceso bloqueado tarda en entrar en ejecución desde que ocurre el proceso que lo bloquea
La estrategia de ordenación lineal se usa para la prevención del circulo vicioso
Ningún proceso puede ser forzado a abandonar un recurso que retenga
Solución para garantizar la exclusión mutua, se limita la capacidad del procesador para intercalar procesos.
Es una de las razones por las cuales puede terminar un proceso
Ningún proceso puede entrar en un sección crítica, a menos que haya un cambio relativo en la velocidad de los procesos
Es el de ejecución mas frecuente y toma decisiones sobre el proceso que se ejecutara en seguida
Cuando un proceso adquiere un recurso, este deja de existir
Básicamente el proceso comparte todo con el hilo; archivos, dispositivos de E/S, espacio de memoria
1.- los procesos no tienen conocimiento de los demás; son procesos independientes que no están pensados para operar juntos
2.- los procesos tienen un conocimiento indirecto de los otros; los procesos no conocen necesariamente a los otros por su nombre, pero comparten el acceso a algunos objetos tales como buffers de E/S.
3.- los procesos tienen conocimientos de los otros; los procesos son capaces de comunicarse con los demás por el nombre, y están diseñados para trabajar conjuntamente en alguna actividad
El bloqueado y suspendido no puede ser ejecutado, quizá por la falta de recursos, y el bloqueado y listo puede comenzar la ejecución
Cuando un proceso regresa a ejecución, estará alojado en una posición distinta de memoria
Demasiados intercambios en los fragmentos de un proceso
En este tipo de archivos los campos son autodescriptivos
Esquema estándar para el diseño de base de datos sobre multiples discos
Las comprobaciones de las direcciones físicas se hacen durante la ejecución
Esta arquitectura es la mas común ya que permite al usuario utilizar aplicaciones a medida de sus necesidades
En un esquema cliente/servidor tanto el cliente como el servidor comparten protocolos y aplicaciones
Son una alternativa al multiprocesamiento simétrico
Varios módulos asignados a la misma región de memoria
Una parte no autorizada inserta datos falsos en el sistema
Las referencias a los datos y al programa dentro de un proceso tienden a agruparse
Técnica para realizar E/S donde el procesador interviene solo al inicio y al final de la operación
En este algoritmo se elije el tamaño del bloque mas próximo al solicitado
Desplazamiento
Es la parte de soporte que da el procesador a la gestión de memoria virtual
256K
Se ocupa de la selección del dispositivo, donde va a realizar la E/Sque depende el archivo seleccionado
Caso particular de dirección lógica ->dirección relativa
La política de prioridad en la planificación de disco es conveniente para aplicaciones como trabajos por lotes cortos
El beneficio principal de tener este tipo de cliente es que se le saca un mayor provecho a las computadoras de escritorio
Con este enfoque la red proporciona un servicio de conexión para determinar a quien se le permite usar la red y a que se le permite conectarse
Constancia de ubicación
Conjunto de controladores, API u software que maneja la conectividad entre las aplicaciones de cliente y servidor
Es un elemento de control en el hardware y el S.O. de un computador, regula el acceso de los sujetos a los objetos
que uno acepte archivos errores, pero no ofrezcan seguridad o búsqueda rápida a esos archivos o no c puedan actualizar
No aplica en si un algoritmo
Administración del espacio en disco
Un factor esencial es la manera como el cliente
interactúa con el sistema como un todo
Es la memoria intermedia situada en la memoria principal para sectores de disco. Cuando se hace una solicitud para un sector específico primero se comprueban las caches
Contraseña generada por el computador; las contraseñas son asignadas aleatoriamente por la computadora, de acuerdo a un criterio establecido por esta.