Portada » Educación Artística » Explorando el Universo del Sonido: Diégesis, Psicoacústica y Sistemas de Audio
Diégesis: todo lo que forma parte del universo que se construye en el relato.
Intradiégesis: forma parte del universo del personaje (si un personaje está tocando la guitarra, el sonido que ésta produce es intradiegético).
Extradiégesis: se ubica por fuera de la ficción, pero complementa la historia (un narrador).
Empatía: la música y la imagen van en el mismo sentido. La música acompaña a la imagen y le da un acento a esta.
Anempatía: la relación entre música/imagen es lejana. Resultan extraños para el espectador ya que transmiten emociones opuestas.
Contraste: El paso de empatía a anempatía.
Incidental: no es escuchada ni notada. Es la música de fondo, que atrae en parte al espectador.
Inclusiones: son aquellas que hacen un juego entre la película y la música. Hacen referencia a un modo de caminar, o el nombre de un personaje.
Contextual: contiene información acerca del espacio y tiempo de los personajes y del espacio en sí.
Fondos Musicales: utilizaciones de música sin criterio alguno. Son considerados incorrectos ya que muchas veces no tienen nada que ver con la imagen.
Similitud: une por completo la música con la imagen (canta alguien, personaje tocando un instrumento, etc.)
Música de Apertura: la pieza musical que abre junto con las imágenes. Genera el contrato del espectador y de cómo va a ser la película.
Leit Motiv: un tema que se une con una idea, personaje o un lugar. Este puede cambiar su instrumentación, intensidad o ritmo y cuando es así se lo llama Tema Ponderante.
Es un movimiento que se escucha, se percibe y se siente. Está compuesto por partículas que se mueven y se empujan entre sí. Una partícula se mueve de un lado a otro, empujando a las vecinas y cuando termina de moverse completa su ciclo. Sus 7 características se relacionan entre sí de manera directa:
Frecuencia: es la cantidad de ciclos completados en 1 segundo. Cuanto más ciclos completados (mayor frecuencia), más agudo será el sonido. Cuanto menos ciclos (menos frecuencia), más grave. Medida en Hertz.
Periodo: es el tiempo que tardan los ciclos en completarse. Cuanto más alta la frecuencia, menor es el período. Medido en Segundos.
Longitud de Onda: es la distancia que recorre un ciclo de onda hasta que se completa. Cuanto mayor la frecuencia, más corta la longitud de onda. Medida en Metros.
Velocidad: es la distancia que recorre una onda en un periodo de un segundo. Varía según la temperatura y el medio. Medida en M/S.
Amplitud: la distancia que recorre una partícula desde su punto inicial.
Fase: Es la relación entre dos sonidos. Si ambos son emitidos al mismo tiempo se los considera en fase y si uno de los dos es emitido antes o después, se lo considera defasado. Medida en grados o segundos.
Forma de Onda: indica las variaciones de la amplitud de una onda a lo largo del tiempo. Hay 4 tipos de formas: sinusoidal, cuadrada, triangular y diente de sierra.
Es el sonido desde la perspectiva del oyente.
Altura: la percepción de sonidos de acuerdo a su registro. Aquí distinguimos sonidos graves de agudos.
Sonoridad: la percepción de sonidos de acuerdo a su intensidad. Aquí distinguimos altos (débiles) y bajos (fuertes).
Timbre: es el “como” del sonido. No existen dos sonidos iguales.
Envolvente Acústica: es la evolución de la sonoridad en el tiempo. Aquí distinguimos sonidos puntuales de sonidos progresivos.
Son todos los sonidos que se producen durante una película.
Diálogos: todos los sonidos relacionados con la voz.
FX: todo ruido que no corresponda a una voz. Explosiones, disparos, pasos, roces, turbinas, etc.
Música: todo sonido rítmico.
In: todo lo que es visible en imagen dentro de cuadro.
Fuera de Campo: es diegético pero no aparece en la imagen. Está fuera de cuadro pero dentro del universo.
Off: fuera de la diégesis pero dentro del relato. Es una dimensión superior/externa al universo (un narrador).
Es la voz que no tiene cuerpo, transmite solo palabras y no una imagen. Muchas veces una voz sin una imagen haciéndole referencia, puede darnos miedo o la sensación de no ser humana (la voz de Dios).
Es importante distribuir el sonido en el campo sonoro. Para eso está el Pan (panorámico, o control) que decide para qué lado va a ir más sonido. Todos los mixer tienen un pan en ellos.
Mono: todos los sonidos se encuentran en el mismo canal central. Ejemplo: reproductor de discos viejos.
Stereo: involucra dos canales independientes, comúnmente puestos en la izquierda y la derecha. Ejemplo: equipo de música.
Cuadrafónico: involucra cuatro canales. Dos adelante y dos atrás. Ejemplo: usado en conciertos.
Sonido Envolvente 5.1: ofrece un canal central, uno a cada lado y dos atrás. Además, incluye un canal destinado a la reproducción de los sonidos de frecuencias bajas (de ahí el “.1”), el cual puede estar ubicado en cualquier lugar. Ejemplo: Home Theaters.