Portada » Francés » Conceptos Clave sobre Cultura y Comunicación: De la Antigüedad a la Era Digital
Este documento explora diversas definiciones y teorías sobre la cultura y la comunicación, desde las perspectivas clásicas hasta los enfoques contemporáneos relacionados con la tecnología y la era digital.
Manuel Castells: La cultura es un conjunto de valores y creencias que dan forma, orientan y motivan el comportamiento de las personas.
Proviene del latín cultus, relacionado con colere (cultivo, cuidado, cría). Se asocia con la agricultura y la apicultura, y metafóricamente con el «cultivo» del espíritu humano. Una persona «culta» posee amplios conocimientos en diversos campos del saber.
La cultura es un sistema de signos producido por la actividad simbólica de la mente humana. Es un mensaje decodificable en sus contenidos y reglas. A diferencia de la naturaleza, la cultura posee un sistema ordenado de códigos que permite la decodificación del mensaje.
La cultura es un todo complejo que incluye conocimientos, creencias, arte, moral, derecho, costumbres y cualquier otro hábito o capacidad adquirido por el ser humano en sociedad. La cultura no es innata, sino que se adquiere a lo largo de la vida.
Bauman considera dos acepciones de cultura:
La cultura es un sistema de información no hereditaria (no genética), organizado y complejo, que procesa sistemas de signos. Para Lotman, una sociedad civilizada debe poseer cultura, aunque las sociedades civilizadas pueden cometer actos bárbaros.
Barbarie + Cultura = Civilización
El ser humano se define como un animal simbólico debido a su capacidad de simbolización, que va desde el lenguaje hasta la representación de su relación con el mundo. El símbolo es anterior al lenguaje y a la razón discursiva, y es fundamental para la vida espiritual del hombre.
El ser humano representa el mundo de dos maneras:
La palabra «símbolo» proviene del griego symballein (poner en común, reunir). En la antigüedad, se utilizaban objetos partidos (sym-bolon) como prenda de un pacto. El valor simbólico reside en la relación entre las partes. El símbolo representa algo más allá de su significado inmediato.
Bartra propone que la conciencia podría residir fuera del cerebro, en un «exocerebro». Este exocerebro es una conciencia externa, resultado de una adaptación evolutiva. Los homínidos complementaron deficiencias (olfativas, visuales) mediante un depósito externo de experiencias (marcas, señales, voces, figuras).
Este sistema externo de sustitución simbólica (prótesis semánticas) permitió una mayor capacidad de adaptación. El exocerebro funciona como un sistema simbólico externo que reemplaza las carencias sensoriales.
Definición de Marcos Botella: El exocerebro es un sistema simbólico externo que garantiza la adaptación humana, reemplazando las limitaciones sensoriales. La conciencia del dolor nos ha hecho culturales.
Freud analiza la búsqueda de la felicidad y la subjetividad de la misma. También critica la religión como una ilusión, un sentimiento «oceánico» de eternidad.
Rasgos que generan malestar:
Definición de Marcos Botella: La cultura reprime al individuo, generando frustración y un perpetuo estado de insatisfacción. El ser humano nunca está conforme.
Flusser propone la fórmula: técnica + arte = diseño
La cultura se organiza industrialmente en la sociedad de masas. Surge el término «sociedad de masas».
Autores como Sapir distinguen entre cultura «genuina» y «espuria» (falsa). Separación entre alta y baja cultura.
Los mass media (medios de comunicación de masas) influyen en la creación y distribución de la cultura. Los artistas dependen del mercado artístico. Los autores se convierten en productores asalariados (proletarización del trabajo intelectual). Los textos se estandarizan (producción en serie). Los destinatarios consumen cultura como entretenimiento.
Surgen términos como «vanguardia» (innovación) y «kitsch» (imitación inferior).
Eco analiza la cultura de los mass media:
Guy Debord critica la sociedad narcotizada por el espectáculo (debido a los mass media).
Lévy acuña el término «cibercultura» para referirse al movimiento social y cultural surgido con el ciberespacio. Analiza las implicaciones culturales de las nuevas tecnologías.
Internet: «Universal sin totalidad». Todo tipo de conocimiento tiene cabida, pero no se impone bajo ningún criterio. Se retorna a un contexto previo a la escritura, sin mediación autoral.
La cibercultura propicia la «inteligencia colectiva»: una comunidad de usuarios que colaboran, crean y comparten. (Ejemplo: Wikipedia).
Rasgos de la cibercultura (según Marcos Botella):
Los medios de comunicación pasan de ser tradicionales a interactivos. Nuevas tecnologías crean nuevas formas de comunicación. La comunicación de masas ahora incluye Internet (producción y transmisión).
La autocomunicación de masas surge con blogs, correo electrónico y redes sociales. La información llega a todos los ámbitos. Medios creados por usuarios pueden convertirse en medios de masas (ejemplo: YouTube). Redes horizontales de comunicación.
Incluye videojuegos interactivos, espacios virtuales, comunicación inalámbrica, etc.
En su obra «Comprender los medios de comunicación: Las extensiones del ser humano», McLuhan analiza el mito de Narciso (narcosis, entumecimiento). Cualquier tecnología es una extensión o autoamputación del cuerpo. «En la edad eléctrica llevamos a toda la humanidad como nuestra piel».
Ideas clave de McLuhan:
La imprenta (Gutenberg, siglo XV) mecanizó la escritura, socializó la publicación y extendió el conocimiento. Forzó al ser humano a comprender de forma lineal, uniforme y continua. La página escrita implica una nueva forma de pensar el espacio, que afecta a la organización social.
El pensamiento lineal produjo la línea de montaje, la sociedad industrial y la visión newtoniana/cartesiana del universo.
Criterios para distinguir medios:
Alta definición: Bien abastecido de datos. Ejemplo: Fotografía.
Baja definición: Poca información visual. Ejemplo: Caricatura.
«El teléfono es un medio frío […] debido a que se da al oído una cantidad mezquina de información, y el habla es un medio frío […] debido a que es muy poco lo que se da y mucho lo que el oyente tiene que completar. Los medios cálidos son de poca o baja participación, mientras que los fríos son de alta participación […]»
Alta Definición es Caliente. Baja Definición es Frío.
Clasificación de medios:
La participación se refiere a cómo un medio involucra nuestros sentidos físicos, no al compromiso intelectual.