Portada » Informática » Conceptos Clave del Desarrollo y Diseño Web: Desde HTML hasta Protocolos de Red
Un sitio web es un conjunto de páginas web, gráficos, documentos, multimedia y otros archivos asociados que se almacenan en un servidor web o en el disco duro de un equipo. La página principal y sus páginas secundarias conforman la estructura del sitio.
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje estándar de marcas empleado para la creación de documentos en la World Wide Web.
Un hipervínculo, también conocido como «enlace web» o «link», es una conexión que dirige desde una página web a otro destino. Este destino puede ser otra página web, una imagen, una dirección de correo electrónico, un archivo (como un archivo multimedia o un documento de Microsoft Office) o un programa. Los hipervínculos pueden ser texto o imágenes.
Un lenguaje de programación es el lenguaje con el que está desarrollada una página web. Define la lógica y el comportamiento del sitio.
Un editor es un programa utilizado para crear páginas web sin la necesidad de aprender el lenguaje de programación subyacente. Ejemplos populares incluyen Microsoft FrontPage 2000 y Macromedia Dreamweaver.
Un servidor es una máquina conectada a Internet que, entre otros servicios, ofrece alojamiento para páginas web, haciéndolas accesibles desde cualquier punto de la red.
Un cliente FTP es un programa que permite conectarse a un servidor para publicar páginas web, facilitando la transferencia de archivos.
El hosting o alojamiento web es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía web.
Un dominio es la dirección web asociada a una página web, facilitando su localización en Internet.
En el ámbito del desarrollo de sitios web, un ISP (Internet Service Provider) es un proveedor de servicios para la web. Los servicios que pueden ofrecer incluyen: conexión a Internet, registro de dominio, hospedaje de sitios web, servicios de contadores, libros de visitas gratuitos y estadísticas web, entre otros.
URL, siglas de Uniform Resource Locator (Localizador Uniforme de Recursos), es una cadena que proporciona la dirección de Internet de un sitio web o un recurso en la World Wide Web, junto con el protocolo mediante el cual se accede al sitio o al recurso. El tipo más común de URL es http://
, que proporciona la dirección de Internet de una página web. Otros tipos incluyen gopher://
para directorios Gopher y ftp://
para recursos FTP.
Los applets son programas desarrollados con Java que mejoran la presentación de las páginas web, añadiendo animaciones, juegos e interacción con el usuario.
Los frames o marcos son áreas rectangulares que subdividen las ventanas de algunas páginas web. Cada marco contiene un documento de hipertexto independiente de los demás.
Un webmaster es el encargado de crear, diseñar, estructurar, maquetar, publicar, promocionar y mantener un sitio web.
Las tablas son un elemento fundamental para la maquetación y distribución de contenidos en una página web, permitiendo organizar la información de manera estructurada.
Un banner es un elemento gráfico de forma rectangular, normalmente animado, cuyo contenido es publicitario.
Una imagen es un archivo gráfico que se puede insertar en una página web y mostrar en un navegador. Existen diferentes formatos, como GIF, JPEG, BMP, TIFF, WMF y PNG, entre otros.
Las propiedades son características de un elemento del sitio web actual, como el título y la dirección URL de una web o el nombre y el valor inicial de un campo de formulario. También se pueden especificar propiedades para elementos de página como tablas, gráficos y elementos activos.
Una variable es un contenedor de información en el que se pueden almacenar números enteros, números decimales, caracteres, etc. El contenido de las variables se puede leer y modificar durante la ejecución de una página.
Una constante es similar a una variable, pero su valor no puede cambiar durante la ejecución del script. Además, las constantes son globales, por lo que se pueden leer desde el interior de una función sin tener que pasarlas como parámetro.
Los operadores son expresiones que permiten manipular los datos. Cada dato que se le pasa a un operador se llama operando. Según el número de operandos, un operador puede ser unario (un operando), binario (dos operandos) o ternario (tres operandos).
Los operadores aritméticos son los operadores básicos para trabajar con números. Permiten sumar, restar, dividir, etc. Son operadores binarios, ya que requieren dos operandos para funcionar correctamente.
Un datagrama es un fragmento de paquete que se envía con suficiente información para que la red pueda encaminarlo hacia el equipo terminal de datos (ETD) receptor, de manera independiente a los fragmentos restantes. Protocolos basados en datagramas incluyen IPX, UDP, IPoAC y CL.
Un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital mientras espera ser procesada.
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse entre sí a través de una red. Es una convención estándar que controla o permite la conexión, comunicación y transferencia de datos entre dos puntos finales.
La topología es el estudio de aquellas propiedades de los cuerpos geométricos que permanecen inalteradas por transformaciones continuas. Es una disciplina matemática que estudia las propiedades de los espacios topológicos y las funciones continuas. Se interesa por conceptos como proximidad, número de agujeros, textura de un objeto, comparación y clasificación de objetos.